Golang 内存分配之逃逸分析
Golang 内存分配之逃逸分析
面试问题
面试问题
了解golang的内存逃逸吗?什么情况下会发生内存逃逸?如何避免内存逃逸?
答题思路
答题思路
golang程序变量
会携带有一组校验数据,用来证明它的整个生命周期是否在运行时完全可知。如果变量通过了这些校验,它就可以在栈上
分配。否则就说它 逃逸
了,必须在堆上分配
。
能引起变量逃逸到堆上的典型情况:
- 在方法内把局部变量指针返回 局部变量原本应该在栈中分配,在栈中回收。但是由于返回时被外部引用,因此其生命周期大于栈,则溢出。
- 发送指针或带有指针的值到 channel 中。 在编译时,是没有办法知道哪个 goroutine 会在 channel 上接收数据。所以编译器没法知道变量什么时候才会被释放。
- 在一个切片上存储指针或带指针的值。 一个典型的例子就是 []*string 。这会导致切片的内容逃逸。尽管其后面的数组可能是在栈上分配的,但其引用的值一定是在堆上。
- slice 的背后数组被重新分配了,因为 append 时可能会超出其容量( cap )。 slice 初始化的地方在编译时是可以知道的,它最开始会在栈上分配。如果切片背后的存储要基于运行时的数据进行扩充,就会在堆上分配。
在 interface 类型上调用方法。 在 interface 类型上调用方法都是动态调度的 —— 方法的真正实现只能在运行时知道。想像一个 io.Reader 类型的变量 r , 调用 r.Read(b) 会使得 r 的值和切片b 的背后存储都逃逸掉,所以会在堆上分配。
通过一个例子加深理解,接下来尝试下怎么通过
go build -gcflags=-m
查看逃逸的情况。
package main
import "fmt"
type A struct {
s string
}
// 这是上面提到的 "在方法内把局部变量指针返回" 的情况
func foo(s string) *A {
a := new(A)
a.s = s
return a //返回局部变量a,在C语言中妥妥野指针,但在go则ok,但a会逃逸到堆
}
func main() {
a := foo("hello")
b := a.s + " world"
c := b + "!"
fmt.Println(c)
}
执行go build -gcflags=-m main.go
go build -gcflags=-m main.go
# command-line-arguments
./main.go:7:6: can inline foo
./main.go:13:10: inlining call to foo
./main.go:16:13: inlining call to fmt.Println
/var/folders/45/qx9lfw2s2zzgvhzg3mtzkwzc0000gn/T/go-build409982591/b001/_gomod_.go:6:6: can inline init.0
./main.go:7:10: leaking param: s
./main.go:8:10: new(A) escapes to heap
./main.go:16:13: io.Writer(os.Stdout) escapes to heap
./main.go:16:13: c escapes to heap
./main.go:15:9: b + "!" escapes to heap
./main.go:13:10: main new(A) does not escape
./main.go:14:11: main a.s + " world" does not escape
./main.go:16:13: main []interface {} literal does not escape
<autogenerated>:1: os.(*File).close .this does not escape
./main.go:8:10: new(A) escapes to heap
说明new(A)
逃逸了,符合上述提到的常见情况中的第一种。./main.go:14:11: main a.s + " world" does not escape
说明b
变量没有逃逸,因为它只在方法内存在,会在方法结束时被回收。./main.go:15:9: b + "!" escapes to heap
说明c
变量逃逸,通过fmt.Println(a ...interface{})
打印的变量,都会发生逃逸,感兴趣的朋友可以去查查为什么。
整体解释
整体解释
在C/C++开发中,动态分配内存(new/malloc)需要我们手动释放资源。这样做的好处是,需要申请多少内存空间可以很好的掌握怎么分配。但是这有个缺点,如果忘记释放内存,则会导致内存泄漏。在很多高级语言中(python/Go/java)都加上了垃圾回收机制。
golang 的内存分配之堆和栈
Go的垃圾回收,让堆和栈堆程序员保持透明。真正解放了程序员的双手,让他们可以专注于业务,“高效”地完成代码编写。把那些内存管理的复杂机制交给编译器。
栈 可以简单得理解成一次函数调用内部申请到的内存,它们会随着函数的返回把内存还给系统。下面来看看一个例子:
func F() {
temp := make([]int, 0, 20)
...
}
上面的例子,内函数内部申请的临时变量,即使你是用make申请到的内存,如果发现在退出函数后没有用了,那么就把丢到栈上,毕竟栈上的内存分配比堆上快很多。
下面在看看一个堆的例子:
func F() []int{
a := make([]int, 0, 20)
return a
}
而上面这段代码,申请的代码和上面的一模一样,但是申请后作为返回值返回了,编译器会认为在退出函数之后还有其他地方在引用,当函数返回之后并不会将其内存归还。那么就申请到堆里。
如果变量都分配到堆上,堆不像栈可以自动清理。它会引起Go频繁地进行垃圾回收,而垃圾回收会占用比较大的系统开销。
堆和栈相比
堆适合不可预知的大小的内存分配。但是为此付出的代价是分配速度较慢,而且会形成内存碎片。
栈内存分配则会非常快,栈分配内存只需要两个CPU指令:“PUSH”和“RELEASE”分配和释放;而堆分配内存首先需要去找到一块大小合适的内存块。之后要通过垃圾回收才能释放。
逃逸分析
逃逸分析是一种确定指针动态范围的方法。简单来说就是分析在程序的哪些地方可以访问到该指针。
简单来说,编译器会根据变量是否被外部引用来决定是否逃逸:
1、如果函数外部没有引用,则优先放到栈中;
2、如果函数外部存在引用,则必定放到堆中;
对此你可以理解为,逃逸分析是编译器用于决定变量分配到堆上还是栈上的一种行为。
注意:go 在编译阶段确立逃逸,并不是在运行时。
指针逃逸
提问:函数传递指针真的比传值效率高吗?
我们知道传递指针可以减少底层值的拷贝,可以提高效率,但是如果拷贝的数据量小,由于指针传递会产生逃逸,可能会使用堆,也可能会增加GC的负担,所以传递指针不一定是高效的。
在官网 (golang.org) FAQ 上有一个关于变量分配的问题如下:
From a correctness standpoint, you don’t need to know. Each variable in Go exists as long as there are references to it. The storage location chosen by the implementation is irrelevant to the semantics of the language.
The storage location does have an effect on writing efficient programs. When possible, the Go compilers will allocate variables that are local to a function in that function’s stack frame.
However, if the compiler cannot prove that the variable is not referenced after the function returns, then the compiler must allocate the variable on the garbage-collected heap to avoid dangling pointer errors. Also, if a local variable is very large, it might make more sense to store it on the heap rather than the stack.
In the current compilers, if a variable has its address taken, that variable is a candidate for allocation on the heap. However, a basic escape analysis recognizes some cases when such variables will not live past the return from the function and can reside on the stack.
翻译如下:
如何得知变量是分配在栈(stack)上还是堆(heap)上?
准确地说,你并不需要知道。Golang 中的变量只要被引用就一直会存活,存储在堆上还是栈上由内部实现决定而和具体的语法没有关系。
知道变量的存储位置确实和效率编程有关系。如果可能,Golang 编译器会将函数的局部变量分配到函数栈帧(stack frame)上。 然而,如果编译器不能确保变量在函数 return之后不再被引用,编译器就会将变量分配到堆上。而且,如果一个局部变量非常大,那么它也应该被分配到堆上而不是栈上。
当前情况下,如果一个变量被取地址,那么它就有可能被分配到堆上。然而,还要对这些变量做逃逸分析,如果函数return之后,变量不再被引用,则将其分配到栈上。
Go可以返回局部变量指针,这其实是一个典型的变量逃逸案例,示例代码如下:
package main
type Student struct {
Name string
Age int
}
func StudentRegister(name string, age int) *Student {
s := new(Student) //局部变量s逃逸到堆
s.Name = name
s.Age = age
return s
}
func main() {
StudentRegister("Jim", 18)
}
虽然在函数 StudentRegister() 内部 s 为局部变量,其值通过函数返回值返回,s 本身为一指针,其指向的内存地址不会是栈而是堆,这就是典型的逃逸案例。
终端运行命令查看逃逸分析日志:
go build -gcflags=-m
指令集 -gcflags 用于将标识参数传递给 Go 编译器。
-m 会打印出逃逸分析的优化策略。
可见在StudentRegister()函数中,也即代码第9行显示”escapes to heap”,代表该行内存分配发生了逃逸现象。
栈空间不足逃逸
package main
func main() {
s := make([]int, 1000, 1000)
for index, _ := range s {
s[index] = index
}
}
上面代码主函数中分配了一个1000个长度的切片,是否逃逸取决于栈空间是否足够大。 直接查看编译提示,如下:
终端运行命令查看逃逸分析日志:
根据上面的信息,没有发生逃逸。分配了一个1000的长度还不足以发生逃逸现象。然后就x10倍吧,再看看情况。
package main
func main() {
s := make([]int, 10000, 10000)
for index, _ := range s {
s[index] = index
}
}
终端运行命令查看逃逸分析日志:
当切片长度扩大到10000时就会逃逸。实际上当栈空间不足以存放当前对象时或无法判断当前切片长度时会将对象分配到堆中。
动态类型逃逸
很多函数参数为interface类型。比如:
func Printf(format string, a ...interface{}) (n int, err error)
func Sprintf(format string, a ...interface{}) string
func Fprint(w io.Writer, a ...interface{}) (n int, err error)
func Print(a ...interface{}) (n int, err error)
func Println(a ...interface{}) (n int, err error)
编译期间很难确定其参数的具体类型,也能产生逃逸。
如下代码所示:
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("hello 还真不太明白")
fmt.Print("hello hackerwu")
}
逃逸分析的作用是什么呢?
1、逃逸分析的好处是为了减少gc的压力,不逃逸的对象分配在栈上,当函数返回时就回收了资源,不需要gc标记清除。
2、逃逸分析完后可以确定哪些变量可以分配在栈上,栈的分配比堆快,性能好(逃逸的局部变量会在堆上分配 ,而没有发生逃逸的则有编译器在栈上分配)。
3、同步消除,如果你定义的对象的方法上有同步锁,但在运行时,却只有一个线程在访问,此时逃逸分析后的机器码,会去掉同步锁运行。
总结
1、堆上动态分配内存比栈上静态分配内存,开销大很多。
2、变量分配在栈上需要能在编译期确定它的作用域,否则会分配到堆上。
3、Go编译器会在编译期对考察变量的作用域,并作一系列检查,如果它的作用域在运行期间对编译器一直是可知的,那么就会分配到栈上。简单来说,编译器会根据变量是否被外部引用来决定是否逃逸。
4、对于Go程序员来说,编译器的这些逃逸分析规则不需要掌握,我们只需通过go build -gcflags ‘-m’命令来观察变量逃逸情况就行了。
5、不要盲目使用变量的指针作为函数参数,虽然它会减少复制操作。但其实当参数为变量自身的时候,复制是在栈上完成的操作,开销远比变量逃逸后动态地在堆上分配内存少的多。
6、逃逸分析在编译阶段完成的。
如何分析程序是否发生内存逃逸
build时添加-gcflags=-m
选项可分析内存逃逸情况,比如输出./main.go:3:6: moved to heap: x
表示局部变量x逃逸到了堆上。
内存逃逸发生时机
内存逃逸发生时机
- 向
channel
发送指针数据。因为在编译时,不知道channel中的数据会被哪个 goroutine 接收,因此编译器没法知道变量什么时候才会被释放,因此只能放入堆中。
package main
func main() {
ch := make(chan int, 1)
x := 5
ch <- x // x不发生逃逸,因为只是复制的值
ch1 := make(chan *int, 1)
y := 5
py := &y
ch1 <- py // y逃逸,因为y地址传入了chan中,编译时无法确定什么时候会被接收,所以也无法在函数返回后回收y
}
- 局部变量在函数调用结束后还被其他地方使用,比如函数返回局部变量指针或闭包中引用包外的值。因为变量的生命周期可能会超过函数周期,因此只能放入堆中。
package main
func Foo () func (){
x := 5 // x发生逃逸,因为在Foo调用完成后,被闭包函数用到,还不能回收,只能放到堆上存放
return func () {
x += 1
}
}
func main() {
inner := Foo()
inner()
}
- 在 slice 或 map 中存储指针。比如 []*string,其后面的数组可能是在栈上分配的,但其引用的值还是在堆上。
package main
func main() {
var x int
x = 10
var ls []*int
ls = append(ls, &x) // x发生逃逸,ls存储的是指针,所以ls底层的数组虽然在栈存储,但x本身却是逃逸到堆上
}
- 切片扩容后长度太大,导致栈空间不足,逃逸到堆上。
package main
func main() {
s := make([]int, 10000, 10000)
for index, _ := range s {
s[index] = index
}
}
- 在 interface 类型上调用方法。 在 interface 类型上调用方法时会把interface变量使用堆分配, 因为方法的真正实现只能在运行时知道。
package main
type foo interface {
fooFunc()
}
type foo1 struct{}
func (f1 foo1) fooFunc() {}
func main() {
var f foo
f = foo1{}
f.fooFunc() // 调用方法时,f发生逃逸,因为方法是动态分配的
}
避免内存逃逸
避免内存逃逸
- 对于小型的数据,使用传值而不是传指针,避免内存逃逸。
- 避免使用长度不固定的slice切片,在编译期无法确定切片长度,只能将切片使用堆分配。
- interface调用方法会发生内存逃逸,在热点代码片段,谨慎使用。
- go 中的接口类型的方法调用是动态调度,因此不能够在编译阶段确定,所有类型结构转换成接口的过程会涉及到内存逃逸的情况发生。如果对于性能要求比较高且访问频次比较高的函数调用,应该尽量避免使用接口类型。
type Stringer interface {
String() string
}
if v, ok := any.(Stringer); ok {
return v.String()
}
由于切片一般都是使用在函数传递的场景下,而且切片在 append 的时候可能会涉及到重新分配内存,如果切片在编译期间的大小不能够确认或者大小超出栈的限制,多数情况下都会分配到堆上。
减少外部引用, 如指针.
unsafe方法
- 在
runtime/stubs.go:133
有个函数叫noescape
。noescape
可以在逃逸分析中隐藏一个指针。让这个指针在逃逸分析中不会被检测为逃逸。
// noescape hides a pointer from escape analysis. noescape is
// the identity function but escape analysis doesn't think the
// output depends on the input. noescape is inlined and currently
// compiles down to zero instructions.
// USE CAREFULLY!
//go:nosplit
func noescape(p unsafe.Pointer) unsafe.Pointer {
x := uintptr(p)
return unsafe.Pointer(x ^ 0)
}
- 通过一个例子加深理解,接下来尝试下怎么通过
go build -gcflags=-m
查看逃逸的情况。
package main
import (
"unsafe"
)
type A struct {
S *string
}
func (f *A) String() string {
return *f.S
}
type ATrick struct {
S unsafe.Pointer
}
func (f *ATrick) String() string {
return *(*string)(f.S)
}
func NewA(s string) A {
return A{S: &s}
}
func NewATrick(s string) ATrick {
return ATrick{S: noescape(unsafe.Pointer(&s))}
}
func noescape(p unsafe.Pointer) unsafe.Pointer {
x := uintptr(p)
return unsafe.Pointer(x ^ 0)
}
func main() {
s := "hello"
f1 := NewA(s)
f2 := NewATrick(s)
s1 := f1.String()
s2 := f2.String()
_ = s1 + s2
}
执行go build -gcflags=-m main.go
$go build -gcflags=-m main.go
# command-line-arguments
./main.go:11:6: can inline (*A).String
./main.go:19:6: can inline (*ATrick).String
./main.go:23:6: can inline NewA
./main.go:31:6: can inline noescape
./main.go:27:6: can inline NewATrick
./main.go:28:29: inlining call to noescape
./main.go:36:6: can inline main
./main.go:38:14: inlining call to NewA
./main.go:39:19: inlining call to NewATrick
./main.go:39:19: inlining call to noescape
./main.go:40:17: inlining call to (*A).String
./main.go:41:17: inlining call to (*ATrick).String
/var/folders/45/qx9lfw2s2zzgvhzg3mtzkwzc0000gn/T/go-build763863171/b001/_gomod_.go:6:6: can inline init.0
./main.go:11:7: leaking param: f to result ~r0 level=2
./main.go:19:7: leaking param: f to result ~r0 level=2
./main.go:24:16: &s escapes to heap
./main.go:23:13: moved to heap: s
./main.go:27:18: NewATrick s does not escape
./main.go:28:45: NewATrick &s does not escape
./main.go:31:15: noescape p does not escape
./main.go:38:14: main &s does not escape
./main.go:39:19: main &s does not escape
./main.go:40:10: main f1 does not escape
./main.go:41:10: main f2 does not escape
./main.go:42:9: main s1 + s2 does not escape
其中主要看中间一小段
./main.go:24:16: &s escapes to heap //这个是NewA中的,逃逸了
./main.go:23:13: moved to heap: s
./main.go:27:18: NewATrick s does not escape // NewATrick里的s的却没逃逸
./main.go:28:45: NewATrick &s does not escape
解释
- 上段代码对
A
和ATrick
同样的功能有两种实现:他们包含一个string
,然后用String()
方法返回这个字符串。但是从逃逸分析看ATrick
版本没有逃逸。 noescape()
函数的作用是遮蔽输入和输出的依赖关系。使编译器不认为p
会通过x
逃逸, 因为uintptr()
产生的引用是编译器无法理解的。- 内置的
uintptr
类型是一个真正的指针类型,但是在编译器层面,它只是一个存储一个指针地址
的int
类型。代码的最后一行返回unsafe.Pointer
也是一个int
。 noescape()
在runtime
包中使用unsafe.Pointer
的地方被大量使用。如果作者清楚被unsafe.Pointer
引用的数据肯定不会被逃逸,但编译器却不知道的情况下,这是很有用的。
参考文章:
- https://zhuanlan.zhihu.com/p/113643434
- https://segmentfault.com/a/1190000039843497
- https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg5NDY2MDk4Mw==&mid=2247486360&idx=1&sn=62add4f7def9638a0a1c83c1672992c5&source=41#wechat_redirect
- https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg5NDY2MDk4Mw==&mid=2247486361&idx=1&sn=7da2eba5c4190bdc3797a1299e1dc9c2&source=41#wechat_redirect
- https://cloud.tencent.com/developer/article/1732263